การทบทวนมนุษยชาติ สล็อต สงครามวัฒนธรรม

การทบทวนมนุษยชาติ สล็อต สงครามวัฒนธรรม

มี.ค. 24, 2022 by Eugene Powell

ความทะเยอทะยานในขอบเขตและความพิถีพิถัน สล็อต ในรายละเอียดของการสร้างประเภทใหม่ Humankind เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ที่ก้าวออกมาจากเงาของซีรีส์อารยธรรม Sid Meier ในส่วนต่าง ๆ ก็กล้าหาญมาก ทั้งคู่มั่นใจว่ามีการถามคำถามที่ละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับสมมติฐานประเภทที่เหนื่อยที่สุดและพร้อมที่จะตอบด้วยคำตอบที่ให้ความกระจ่าง แต่บ่อยครั้งที่รู้สึกว่าไม่พร้อมสำหรับงานที่ทำอยู่ และสำหรับความกระตือรือร้นอย่างเต็มเปี่ยม มนุษยชาติต้องดิ้นรนเพื่อการเชื่อมโยงกันการออกจากประเพณี 4X ให้ไกลที่สุดเป็นวิธีที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงความสามารถของอาณาจักรของคุณตลอดเส้นทางของเกม แทนที่จะกำหนดโดยการเลือกในตอนเริ่มต้น โดยทั่วไปแล้ว ใน Civ-style 4X เมื่อคุณเลือกเล่นเป็นคลีโอพัตรา คุณจะเป็นชาวอียิปต์ตลอดทั้งเกม ด้วยความสามารถในการเป็นผู้นำจำนวนหนึ่งของเธอและมอบโบนัสแบบเดียวกันไม่ว่าคุณจะอยู่ในเกมคลาสสิกหรือ ยุคอุตสาหกรรม ในทำนองเดียวกัน เมื่อคุณพบกับเท็ดดี้ รูสเวลต์ ผู้นำอาณาจักรอเมริกันที่อยู่ใกล้เคียง คุณจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่สม่ำเสมอและอ่านง่ายใน Humankind คุณเลือกผู้นำกระดานชนวนทั่วไปที่ว่างเปล่าเมื่อเริ่มเกมใหม่ จากนั้น เมื่ออาณาจักรของคุณก้าวหน้าจากยุคประวัติศาสตร์หนึ่งไปสู่ยุคถัดไป คุณสามารถเลือกวัฒนธรรมใหม่ที่จะนำมาใช้สำหรับยุคนั้นได้ ดังนั้นคุณอาจเลือกเป็นชาวอียิปต์ในยุคโบราณ เปลี่ยนไปใช้ชาวโรมันในยุคคลาสสิก จากนั้นเป็นเขมร ออตโตมาน และอื่นๆ วัฒนธรรมมาพร้อมกับความสามารถที่เน้นรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการเปลี่ยนแทคกลางเกมเมื่อสถานการณ์ใหม่เกิดขึ้น พวกเขายังได้รับโบนัสมรดกบางอย่างเพื่อให้ผลกระทบของการเลือกทางวัฒนธรรมของคุณก่อนหน้านี้ยังคงรู้สึกได้ในยุคต่อมาในแง่ของเนื้อหา มุมมองเกี่ยวกับวัฒนธรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและไม่หยุดนิ่งแบบนี้ถือว่าประสบความสำเร็จ มันเป็นหนึ่งในความไร้สาระของอารยธรรมมาโดยตลอดว่าเมื่อคุณเล่นเป็นโรม คุณจะต้องกระตือรือร้นที่จะสร้างโรงอาบน้ำในศตวรรษที่ 21 เช่นเดียวกับที่คุณอยู่ใน 300 ปีก่อนคริสตกาล ไม่ต้องพูดถึงนิยายเรื่องการเล่นที่น่าอึดอัด ในฐานะประเทศหลังอาณานิคมที่อายุน้อยกว่าเช่นออสเตรเลีย มนุษยชาติตระหนักดีว่าลักษณะทางวัฒนธรรมไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ สังคมไม่ได้เป็นเสาหิน ความคล้ายคลึงของการหลอมรวมวัฒนธรรมนั้นเป็นเรื่องธรรมดา แต่วิธีที่อาณาจักรของคุณจะรวบรวมวัฒนธรรมที่แตกต่างกันมากมายไว้ด้วยกันในตอนท้ายของเกม เป็นการประมาณที่ดีกว่าว่าผู้คนที่หลากหลายประกอบกันอย่างไรในสังคมมากกว่าเกมวางแผนส่วนใหญ่ในระดับกลไก ชัยชนะที่ชัดเจนน้อยกว่า ประโยชน์หลักของความสามารถในการปรับเปลี่ยนความสามารถของอาณาจักรของคุณใหม่ทุกครั้งที่คุณเลือกวัฒนธรรมใหม่ ก็คือมันจะช่วยให้คุณสามารถปรับตัวเข้ากับข้อมูลใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ตั้งเมืองหลวงของคุณตามแนวเทือกเขา และมันอาจสมเหตุสมผลที่จะเล่นเป็นโจวผ่านยุคโบราณเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัสวิทยาศาสตร์ที่พวกเขาได้รับจากกระเบื้องภูเขา แต่ถ้าภูมิประเทศที่อยู่นอกเมืองหลวงของคุณราบเรียบและเข้ากันไม่ได้กับโจว แทนที่จะพลาด คุณสามารถเลือกวัฒนธรรมที่แตกต่างออกไปในยุคถัดไป ซึ่งใช้ประโยชน์จากดินแดนที่คุณกำลังจะขยายเข้าไปได้ดีกว่า วิธีนี้ใช้ได้ผลดี

โดยให้เวลาคุณอ่านแผนผังที่ดิน จากนั้นให้อำนาจคุณในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์อย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการต่อไป และช่วงสองสามยุคแรกรู้สึกประสานกันอย่างสมบูรณ์แบบกับอาณาจักรที่กำลังขยายตัวของคุณ ในเกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่น ปกติแล้วฉันสามารถสร้างเขตวัฒนธรรมแห่งแรกของตัวเองในสี่หรือห้าเมืองก่อนที่จะก้าวไปสู่ยุคถัดไป หลังจากคิดว่าวัฒนธรรมใดจะเหมาะกับการตั้งถิ่นฐานในครั้งต่อไปของฉันมากที่สุด ฉันก็สามารถสร้างย่านที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของวัฒนธรรมนั้นได้ในเมืองทั้ง 8 หรือ 10 เมืองก่อนที่จะก้าวไปสู่ยุคถัดไป รู้สึกมีจังหวะที่ดีในเรื่องนั้นแต่มีข้อเสียที่สำคัญในระบบวัฒนธรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ สำหรับการเริ่มต้นมันทำให้สับสน ไม่มากสำหรับอาณาจักรของคุณเอง แม้ว่าบ่อยครั้งที่ฉันลืมไปว่าวัฒนธรรมใดที่ฉันกำลังเล่นอยู่ในช่วงเวลาใดก็ตาม แต่เมื่อพูดถึงคู่ต่อสู้ของคุณ มันยากมากที่จะติดตามว่าคุณกำลังต่อสู้กับใคร พวกเขาเปลี่ยนจากวัฒนธรรมหนึ่งไปอีกวัฒนธรรมหนึ่ง อาณาจักรอื่นๆ ตั้งชื่อตามวัฒนธรรมปัจจุบันเท่านั้น ดังนั้นหากคุณเคยเจรจากับชาวฮิตไทต์ในยุคหนึ่ง เมื่อพวกเขากลับมาพร้อมข้อตกลงทางการฑูตในยุคถัดไป จะถูกเรียกเป็นอย่างอื่น มีข้อความใหม่ปรากฏขึ้นทุกครั้งเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าเซลติกส์หรือชาวมายันเคยทำสิ่งนี้มาแล้ว และเกือบบ่อยครั้งที่ฉันถูกทิ้งให้สงสัยว่า “เดี๋ยวก่อน อันไหนคือเซลติกส์อีกแล้ว? และเราเป็นเพื่อนกันหรือหรือว่าพวกเขาเป็นชาวบาบิโลนและพวกเขาน่ารำคาญจริงๆเหรอ?”การทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้นเป็นหนึ่งในส่วนที่เป็นประโยชน์น้อยที่สุดของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของมนุษยชาติ โดยเฉพาะแถวของไอคอนที่มุมบนซ้ายซึ่งแสดงถึงอาณาจักรอื่นๆ ทั่วโลก มีสีต่างกัน ฟ้า น้ำตาล ส้มอาจเป็นสีเขียวขี้โรค และพวกมันมีสัญลักษณ์ของสัตว์ต่างๆ หมี นกบางชนิด บางทีตัวที่มีเขาอาจเป็นแพะ ฉันไม่แน่ใจ คุณคลิกที่ไอคอนเหล่านี้เพื่อเริ่มต้นการเจรจาต่อรองกับอาณาจักรนั้น แต่ไม่มีไอคอนใดบอกคุณว่าพวกเขาคืออาณาจักรใด แม้ว่าคุณจะวางเมาส์เหนือพวกมัน คำแนะนำเครื่องมือที่ปรากฏเพียงรายงานสิ่งต่าง ๆ เช่น “ทั้งสองอาณาจักรอยู่ในความสงบ” Empires, พหูพจน์ อาณาจักรของคุณเป็นหนึ่งในนั้น แต่ใครคืออีกคนหนึ่ง? เป็นการยากที่จะติดตามว่าคุณกำลังต่อสู้กับใคร เนื่องจากอาณาจักร AI เช่นตัวคุณเอง กำลังเปลี่ยนทุกยุคสมัยอาณาจักรต่างๆ ของมนุษยชาติไม่เพียงแต่ทำให้สับสนในการติดตามเท่านั้น แต่ยังมีความแตกต่างกันอย่างน่าจดจำอีกด้วย มี 60 วัฒนธรรมกระจายอยู่ทั่วทั้งหกยุค ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนมาก ก่อนที่คุณจะพิจารณาการผสมผสานที่เป็นไปได้หลายล้านรายการในหม้อหลอมเหลว และพวกเขาทั้งหมดมีหน่วย อำเภอ และคุณลักษณะที่เป็นมรดกของตนเองซึ่งให้โบนัสที่แตกต่างกัน แต่ก็ไม่ได้แตกต่างกันทั้งหมด และโดยทั่วไปแล้วความแตกต่างนั้นไม่น่าสนใจทั้งหมด การเลือกวัฒนธรรมใหม่ของคุณส่วนใหญ่เป็นการตัดสินใจเกี่ยวกับทรัพยากรหลักสี่อย่าง (อาหาร อุตสาหกรรม เงิน วิทยาศาสตร์) ที่คุณต้องการมุ่งเน้นในยุคถัดไป มันเป็นตัวเลือกที่มีความหมายในแง่ที่ว่าคุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างในจำนวนของทรัพยากรแต่ละอย่างที่คุณสะสม แต่มันเป็นทางเลือกที่ค่อนข้างน่าเบื่อ และตัวเลือกที่ไม่ได้ช่วยอะไรมากในการเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณ การย้ายจากยุคหนึ่งไปสู่ยุคถัดไป เป็นกรณีที่น่าผิดหวังของการปรับเล็กน้อย ของการสร้างเขตนั้นบนไทล์นี้แทนที่จะเป็นยุคถัดไป หรือการมียูนิตโจมตีระยะไกลที่ทรงพลังกว่าเล็กน้อย แทนที่จะเป็นยูนิตระยะประชิดที่มีพลังมากกว่าเล็กน้อย คิดใหม่อย่างรุนแรงในแนวทางของคุณ มีปัญหาด้านความสมดุลเช่นกัน โดยที่บางวัฒนธรรมรู้สึกอ่อนแอและบางวัฒนธรรมก็มีอำนาจเหนือกว่าอย่างมาก ซึ่งอาจนำไปสู่ความหงุดหงิดเมื่อคุณมาถึงยุคใหม่สายๆ และ AI ก็ได้นำวัฒนธรรมที่คุณต้องการไปเรียบร้อยแล้วโดยรวมแล้ว อย่างน้อยในช่วงต้นเกมก็เต็มไปด้วยการตัดสินใจที่น่าสนใจ

ยุคหินใหม่ให้คุณเล่นเป็นชนเผ่าเร่ร่อน ล่ากวางและเก็บผลเบอร์รี่ในขณะที่คุณสำรวจดินแดนก่อนที่จะก่อตั้งเมืองแรกของคุณ ด้วยช่วงเวลาแห่งการสำรวจที่น่ายินดี คุณจะมีข้อมูลประกอบการตัดสินใจว่าจะตั้งถิ่นฐานในเมืองหลวงของคุณได้ที่ไหน จากนั้นในขณะที่ช่วงการขยายตัวในช่วงต้นยังคงดำเนินต่อไปในช่วงสองสามยุคแรก คุณสามารถใช้อิทธิพลเพื่อสร้างด่านหน้าหรือใช้จ่ายมากขึ้นเพื่อเปลี่ยนด่านหน้าให้เป็นเมืองที่เหมาะสม คุณสามารถแนบด่านหน้าเข้ากับเมืองเพื่อรวมทรัพยากรของพวกเขาและภายหลังรวมเมืองเข้ากับเมืองขนาดใหญ่ที่แผ่ขยายออกไปทั่วทั้งแผนที่ มีการผลักดันและดึงที่ละเอียดอ่อนระหว่างการอ้างสิทธิ์ในดินแดนใหม่หรือการลงทุนในการพัฒนา การชักเย่อที่ซับซ้อนในการให้รางวัลตามแฟชั่นด้วยข้อจำกัดด้านทรัพยากรจำนวนหนึ่งที่เชื่อมโยงกันเมื่อพูดถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับอาณาจักรอื่น มนุษยชาติยอมให้ความกำกวมในระดับหนึ่งในขั้นตอนเบื้องต้นสู่การเจรจาต่อรอง ฉันชอบวิธีที่คุณสามารถมีส่วนร่วมกับหน่วยของอาณาจักรอื่นในการต่อสู้ในขณะที่อยู่ในดินแดนที่เป็นกลางและไม่ให้มันนำไปสู่สงครามทั้งหมดโดยอัตโนมัติ คุณสามารถต่อสู้กัน ดันหน่วยสอดแนมของฝ่ายตรงข้ามเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาสร้างด่านหน้าในดินแดนที่คุณจับตามอง พฤติกรรมแบบนี้สามารถนำไปสู่สงครามได้ในที่สุด หากคุณยังคงทำอย่างนั้นและ AI เริ่มเรียกร้องให้คุณหยุด แต่มันก็เรียบร้อยดีที่เรายังมีเวลาอีกเล็กน้อยสำหรับความเข้าใจผิดบางประการในช่วงแรกๆอย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกม 4X อื่นๆ มากมาย มนุษยชาติจะมีความน่าสนใจน้อยลงเมื่อคุณเลื่อนผ่านช่วงกลางเกมและเข้าสู่ช่วงท้ายเกม เมื่อแผนที่ค่อนข้างเรียบร้อย การเปลี่ยนแปลงในอาณาเขตที่ตามมาจะเกิดขึ้นเฉพาะผลจากสงครามหรือการแลกเปลี่ยนทางการฑูตเท่านั้น การรวบรวมอิทธิพลที่เพียงพอต่ออาณาจักรอื่นเพื่อให้สามารถเรียกร้องให้พวกเขามอบเมืองใดเมืองหนึ่งให้กับคุณนั้นเป็นการดำเนินการที่ค่อนข้างยาก มันแค่ทิ้งร่องรอยไว้เบื้องหลังและอาจเป็นประโยชน์เมื่อคุณได้รับโอกาส แต่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันรู้สึกว่าสามารถสร้างกลยุทธ์ได้ สงครามในขณะเดียวกัน เป็นการลงมือปฏิบัติจริงมากกว่าและเป็นคำขวัญที่น่าเบื่อมากกว่าในเกม 4X ส่วนใหญ่ และนั่นเป็นเพราะระบบการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่น่ารำคาญของมนุษยชาติเมื่อยูนิตต่อสู้กันเอง ส่วนเล็กๆ ของแผนที่โดยรอบจะถูกปิดล้อมสำหรับการรบ มันเหมือนกับ XCOM ตัวเล็กๆ โดยหน่วยต่างๆ จะผลัดกันเคลื่อนที่และโจมตี ระดับความสูงและองค์ประกอบภูมิประเทศอื่นๆ ที่ต้องพิจารณา และความเป็นไปได้ที่หน่วยใกล้เคียงจะเข้าสู่การต่อสู้เพื่อเป็นกำลังเสริม กลยุทธ์พื้นฐานเป็นสิ่งที่จำเป็นตราบใดที่คุณนำหน่วยรบมาเพียงพอ ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ว่าการต่อสู้ด้วยยุทธวิธีนั้นแย่ มันใช้งานได้ดี ถ้าค่อนข้างง่าย มันก็ต้องใช้เวลามาก การต่อสู้แต่ละครั้งใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น และคุณต้องสู้กับมัน เพราะการแก้ปัญหาอัตโนมัติมีนิสัยแย่ๆ ในการแพ้ไฟต์ที่ควรจะชนะ การรณรงค์สงครามครั้งสำคัญใดๆ จะกลายเป็นขบวนการต่อสู้ที่น่าเบื่อหน่าย ที่แย่กว่านั้น การสำรวจด้านทหารของเกมนั้นไม่น่าสนใจอย่างแท้จริงฮัมankind ตระหนักดีว่าลักษณะทางวัฒนธรรมไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ สังคมไม่ได้เป็นเสาหิน ความคล้ายคลึงของการหลอมรวมวัฒนธรรมนั้นซ้ำซาก แต่วิธีที่อาณาจักรของคุณจะรวบรวมวัฒนธรรมที่แตกต่างกันมากมายไว้ด้วยกันในตอนท้ายของเกม เป็นการประมาณที่ดีกว่าว่าผู้คนที่หลากหลายประกอบกันอย่างไรในสังคมมากกว่าเกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่

เสร็จ

มนุษยชาติรู้สึกถูกดึงออกมาในด้านอื่นๆ ภายในเมืองของคุณ มีหลายสิ่งที่ต้องสร้าง และหลายๆ อย่างเริ่มรู้สึกเหมือนเดิม ในยุคโบราณเพียงอย่างเดียว มีสี่สิ่งที่ต้องสร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงการผลิตอาหารของคุณ ในด้านทหาร สิ่งปลูกสร้างแห่งหนึ่งช่วยเพิ่มการผลิตหน่วย อาคารอื่นให้โบนัส XP แก่หน่วย ในขณะที่อาคารที่สามเพิ่มความแข็งแกร่งในการต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีอาคารทหารอีกกลุ่มหนึ่งที่ให้ป้อมปราการและโบนัสระยะการมองเห็นที่แตกต่างกัน สำหรับทุกแหล่งข้อมูล มีหลายวิธีที่ทำให้สับสนในการปรับปรุงคอลเล็กชัน โดยแต่ละวิธีเสนอวิธีการที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่มีแนวโน้มว่าผลลัพธ์จะใกล้เคียงกันมาก มันมากเกินไป ความรู้สึกแรกเริ่มของความรู้สึกท่วมท้นลดลงเมื่อคุณเรียนรู้สิ่งที่อาคารแต่ละหลังทำ และถูกแทนที่ด้วยการลาออกอย่างเหน็ดเหนื่อยซึ่งความแตกต่างระหว่างสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้ไม่ได้มากมายนักภายในระบบการวางผังเมืองของมนุษยชาติ มีรากฐานของผู้สร้างเมืองที่แข็งแกร่ง การวางเขตจะขยายไทล์ที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้และมีการคำนวณโบนัสที่อยู่ติดกันจำนวนมาก ให้ความรู้สึกถึงคุณภาพที่คล้ายกับปริศนาในการวางแผนภายในอาณาเขตของคุณ จะช่วยให้แผนที่ดูสวยงาม ผืนดินที่บริสุทธิ์สวยงามเพียงแค่ขอให้มีฟาร์มและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ขุดลงไปในจุดที่ถูกต้องเท่านั้น แต่นอกเหนือจากสิ่งมหัศจรรย์สองสามอย่าง (สวนลอยแห่งบาบิโลนดูดีเสมอ) และเขตที่แปลกไม่เหมือนใคร สิ่งที่คุณสามารถสร้างส่วนใหญ่ในเมืองของคุณก็ดูน่าเกลียดมาก และในตอนท้ายของเกม ทุกเมืองที่ฉันสร้างประกอบด้วยเกือบทั้งหมด แผ่กิ่งก้านสาขาในเมืองทั่วไป ในเวลาเดียวกัน การแก้ไขที่ต้องทำในบริเวณที่อยู่ติดกันจะค่อยๆ หายไปเมื่อเขตส่วนใหญ่ได้รับโบนัสเมื่อวางไว้ถัดจากเขตประเภทเดียวกันเท่านั้นตรงกันข้ามกับการขยายตัวของอาคาร ระบบศาสนาขาดสารอาหาร ศาสนาแพร่กระจายจากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่งอย่างเงียบๆ ในขณะที่คุณสะสมศรัทธาผ่านการสร้างอาคารศักดิ์สิทธิ์บางแห่ง การกดตามเกณฑ์จำนวนผู้ติดตามจะทำให้คุณสามารถเลือกทฤษฎีเพื่อเพิ่มโบนัส — การผลิตพิเศษบนกระเบื้องป่าไม้ ทองพิเศษบนทรัพยากรที่หรูหรา ของประเภทนั้น และนั่นแหล่ะ คุณอาจไม่ได้สังเกตด้วยซ้ำว่าคุณมีศาสนา ผลของศาสนานั้นละเอียดอ่อนมากจากโครงร่างที่เลือนลางของศาสนาไปจนถึงเบื้องหลังของอิทธิพล จากการสร้างเมืองที่น่าอึดอัดใจไปจนถึงการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ยุ่งยาก ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในระบบวัฒนธรรมที่พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งให้กับอาณาจักรของคุณ มนุษยชาติต้องอยู่ภายใต้น้ำหนักของเช่นกัน ระบบที่ซับซ้อนมากมายที่มักจะพบว่าตัวเองชนกันมากกว่าที่จะรวมกัน เมื่อผลัดกันไม่ปะติดปะต่อและสับสน มนุษยชาติยังคงมีเสน่ห์ อย่างน้อยสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ 4X ที่มีประสบการณ์คนนี้ ถึงแม้ว่าฉันจะบอกไม่ได้ว่าฉันชอบมันจริงๆ